RolePlay-Leitfaden
(Verfasst von Akasha, Aleos & Ki geändert von Dwyn McCarthy und Jericho Drac)
Dieser kleine Leitfaden wurde erstellt, um das Rollenspiel auf unserem Server etwas ansprechender und auch konstruktiver zu machen. Wir wollen damit erreichen, dass eine gewisse Basis besteht, auf der eine relativ große Zahl von Leuten, die sich nicht persönlich kennen, miteinander Rollenspiel betreiben können ohne, dass es in Uneinigkeiten oder Streit ausartet. Jeder hat eine andere Vorstellung von Rollenspiel und aus diesem Grund ist es sinnvoll wenigstens eine minimale Richtlinie aufzustellen, um Zwist von vornherein zu vermeiden.
Grundregeln
Wer gegen diese eigentlich selbstverständlichen Regeln verstösst muss mit Konsequenzen rechnen. Diese Grundregeln sind unbedingt einzuhalten!
1. Man schreibt nicht drauf los. Es wird immer geschrieben wie man auf den Platz kommt (z.B. /me kommt auf den Platz, schaut sich um und begrüßt anschließend Reisende XYZ.) und dann auch wieder wie man geht (/me verabschiedet sich von allen und geht in das Wohnviertel.) und loggt sich nicht aus, während man noch auf dem Platz anwesend ist!
2. Es wird von Euch natürlich nicht wie auf einem Mittelalter-Server von Euch erwartet dass ihr Euch eucht (Ich grüße euch). Ihr solltet Höher gestellte Chars natürlich mit Höflichkeit gegen über treten. Aber wundert euch nicht, wenn ihr zurechtgewiesen werdet, wenn ihr einen anderen Char, den euer Char kaum kennt du der Höher gestelt ist, direkt duzt. Dazu auch mehr bei ’Konsequenzen’ Punkt 3. Ihr kennt die Namen der andern nicht bis sie sie euch im RPG mitgeteilt haben. Also nicht „Hallo XYZ“ wenn ihr diesen Char nicht kennt.
3. Man sollte immer, bevor man seinen Char irgendwo dazukommen lässt, erstmal ca eine Seite vorher nachlesen wie die Stimmung dort so ist und sich dieser anpassen. Es gibt nichts lächerlicheres, als dass mitten in ein Kampfszenario jemand total freundlich, unbeschwert und als ob nichts wäre, dazu kommt. (z.B. mit den Worten: /me kommt auf den Platz, begrüsst alle freundlich und knuddelt Reisende XYZ.) Am besten während diese auf dem Boden liegt um den Atacken auszuweichen.
4. Abkürzungen (z.B. DP, WV usw.) sind nicht erwünscht. Ebenso ist Chat-Slang (z.B. CU, huhu, Re usw.) nicht erlaubt.
5. Am sinnvollsten ist es, dass man erst eine ganze Weile nur mitliest, wie andere RP machen, die schon viel Ahnung davon haben, und man erst dann loslegt. Dann dürfte einem auch so etwas, dass man erst auf den Dorfplatz kommen muss, bevor man etwas sagt, klar sein.
6. Das Cutten. Ist bei uns ganz einfach geregelt. Macht es in euren Häusern und den Privaträumen wie ihr wollt, aber… An öffentlichen Plätzen muss mit /X ein CUT gesetzt werden. Bitte mit Datum und Uhrzeit, denn… ein CUT darf bei uns an öffentlichen Plätzen nicht länger als 3 Tage stehen. In der Altstadt ist das Cutten generell verboten.
7. Die /X Funktion ist nicht dafür da um sich einen farbigen Namen früher zu verschaffen oder ständig seine Post eben so anzufangen. Die /X Funktion dient zum spielen von kurzeitigen Rollen oder zur Beschreibungder Umwelt. Wenn ihr nicht mit eurem Namen im Post anfangen wollt setzt hinter dem /me einen |. So mit verlieren die Admins und Mods auch nicht den Überblick wer was geschrieben hat und Regelverstöße sind nicht mehr nachzuweisen. Wer also permanent mit der /X Funktion seine Posts beginnt muss mit Verwarnungen und Prangerstrafen rechnen.
Tipps:
Befehl Eingabe Darstellung
/me
/me kommt auf den Platz.
[Dein Name] kommt auf den Platz.
/X
/X Die Sonne scheint.
Die Sonne scheint.
/rp
/rp komm auf den Platz
[NSC] kommt auf den Platz
Farbig schreiben:
Mit ` (Shift und die Taste links von der Löschen-Taste) und einem bestimmten Buchstaben (z.B. 4 für Rot, ^ für Gelb, 2 für Grün, 1 für Blau und & für Weiß) kann man seinen Text färben.
Die Gesinnung eures Charakters
1. Überlegt euch, ob euer Charakter eher dem Guten oder dem Bösen zugewandt ist und versucht bitte die Gesinnung eures Charakters möglichst konsequent auszuspielen. Böse zu sein, bedeutet übrigens nicht zwangsläufig, dass der Charakter jedem anderen feindselig gegenübersteht, vielleicht ist er egoistisch, hinterlistig und machthungrig. Ebenso gibt es viele Stufen zwischen gut und böse, wichtig ist nur, dass der Charakter seiner Linie möglichst treu bleibt.
2. Begründet jede Änderung oder Abweichung von der Gesinnung eures Charakters. Überlegt, warum euer egoistischer Dämon seine Haut riskieren sollte, um jemand anderem zu helfen, den er kaum kennt. Denkt bitte auch daran, dass manche Rassen bestimmte Gesinnungen einfach erzwingen, so wie Dämonen meist böse sind oder Engel für gewöhnlich dem Guten dienen. Begründet bitte jede Abweichung von diesen „Standard-Gesinnungen“
Die Stärke eines Spielers
1. Auch wenn jeder das Recht hat, seinen Spieler so stark oder schwach zu spielen, wie er es für angemessen hält, ist es gut, sich wenigstens an ein paar Vorgaben zu halten, um gutes und vor allem konstruktives Rollenspiel zu ermöglichen.
2. Die Stärke eines Charakters und somit auch seine Kampf- und Waffenfertigkeit sollte sich ungefähr an der Höhe seiner Drachenkills oder seinem Rang orientieren, weil diese hier in diesem Spiel seine Erfahrung und auch seine Macht wiedergeben.
3. Spieler mit wenigen Drachenkills oder einem niedrigen Rang sollten keine Allroundtalente sein, die sowohl brillante Kämpfer, als auch mächtige Dämon, als auch geübte Scharfschütze sind. Er sollte nur eine Disziplin gut beherrschen und auch diese nicht übertrieben gut. Auch mit geringen Mitteln kann ein Kampf Spaß machen, man muss nicht ständig mit Handgranaten um sich werfen. Ein verzweifelt geführter waffenloser Kampf ist in vielen Fällen weitaus spannender.
4. Gebt Euren Charakteren auch Schwächen, das macht ihn erst interessant zu spielen. Niemand ist unfehlbar und es ist wirklich keine Schande, wenn ein mächtiger Dämon Höhenangst oder dergleichen besitzt. Außerdem ist ein perfekter Charakter für eure Mitspieler eher langweilig und eintönig.
5. Achtet bitte außerdem noch darauf, dass jede Rasse auch ihre eigenen Stärken und Schwächen hat, so ist es zum Beispiel für einen Vampir nicht möglich bei tageslicht rum zulaufen und Nosferatu können noch nicht mal in der Nacht frei rumlaufen
Konsequenz
1. Versucht Euren Charakter so konsequent wie möglich zu spielen, auch wenn es euch in der Situation nicht in den Kram passt (vergleiche: Freundschaft zwischen Dämonen und Engeln). Wenn Euer Charakter z.B. keine Vampire mag, wird er keine Ausnahmen machen, wenn die nicht wirklich sehr gut begründet werden kann.
2. Ein „innerlich zerrissener“ Charakter kann sehr interessant zu Spielen sein, sollte aber niemals eine Ausrede sein, dass der Charakter „mal so, mal so“ handelt. Wenn er zwischen gut und böse hin und her schwankt, darf das aber niemals als Vorwand gelten, ihn so zu spielen, wie es einem gerade genehm scheint.
3. Wie im realen Leben sollte Euch klar sein, dass ihr mit den Konsequenzen Eurer Taten leben müsst und auch dementsprechend handeln. Hier gibt es kein „Save und Reload“. Wenn sich ein Unterdämon mit einem Erzengel anlegt, sollte ihm klar sein, dass er den kürzeren ziehen wird und dementsprechend handeln. Ihr würdet im realen Leben doch auch nicht einem Türsteher ins Gesicht spucken, um mal zu sehen, was passiert.
4. Ein Engel, der einem Dämon oder einem anderen Bösewicht beisteht, wird fortan sicherlich nicht mehr als Retter sondern als Unterdrücker und Feind angesehen werden und vermutlich von seinen Mitstreitern oder aus dem Himmel verstoßen werden.
Player vs. Player (PvP)
1. Bedenkt bitte, dass man Rollenspiel nicht „gegeneinander“ sondern nur „miteinander“ betreiben kann. In einer Auseinandersetzung zwischen zwei Spielern, sollte es nie darum gehen, wer gewinnt oder verliert, sondern darum, dass beide Seiten Spaß an der Sache haben.
2. Die Anzahl der Drachenkills geben einen guten Anhaltspunkt, wie „mächtig“ ein Charakter ist. Ein Unterdämon sollte im Normalfall keine Chance gegen einen Seraphin haben. Außerdem wird ein Unterdämon auch nur über deutlich schwächere Attacken als ein Seraphin verfügen, welcher auf mächtige Waffen und/oder Mächte zurückgreifen kann.
3. Aber: Auch wenn die Anzahl der Drachenkills (Dks) eine Richtlinie geben sollten, wie mächtig der Charakter ist, so gibt sie keinem Spieler das Recht, einen Sieg im RP „einzufordern“. Auch ein mächtiger Spieler sollte Schwächen haben, die es möglich machen ihn zu besiegen. Grundsätzlich gilt: Wer nicht auch mal verlieren kann, sollte kein RP betreiben.
4. Bitte beschreibt eure Handlungen immer so, dass euer Gegner die Möglichkeit hat, darauf zu reagieren. „Power-Emotes“ wie „XYZ rammt seinem Gegner sein Schwert in den Hals“ sind nicht erwünscht, da sie dem Gegner keine Möglichkeit geben zu reagieren und sollten nur dann eingesetzt werden, wenn eine der Kontrahenten in einer völlig überlegenen Situation ist. Dies zählt als Powergaming (PG), wozu wir später noch mal genau kommen.
5. Wenn sich ein Charakter mit einem Werwolf/Vampir anlegt, kann es unter Umständen vorkommen, dass er im Laufe des Kampfes infiziert/gebissen wird. Allerdings ist es wichtig, dass sich die Spieler untereinander absprechen, da es nicht ohne Einverständnis des anderen Spielers vollzogen werden kann.
6. Sollte es dennoch zu Uneinigkeiten über die Spielweise des anderen kommen, regelt das auf jeden Fall privat, z.B. per YoM und nicht auf dem Dorfplatz, um wenigstens den anderen Spielern nicht auch noch den Spaß zu verderben. OOC (Out of character) Kommentare können von den Admins ohne Vorwarnung gelöscht werden.
Spieler vs. Charakter
1. Denkt bitte immer daran, dass Euer Charakter nicht alles wissen kann, was ihr wisst. D.h. wenn ihr etwas auf dem Dorfplatz nachlest, was passiert ist, als euer Charakter nicht da war, heißt das nicht, dass euer Charakter das auch weiß. Auch wenn ihr als Spieler um eine Sache wisst, so versucht Euren Charakter dennoch so zu spielen, als ob er nicht weiß, was vorgefallen ist.
2. Trennt so gut es geht zwischen eurem Charakter und euch als echten Menschen. Nehmt Beleidigungen im RP nicht persönlich und denkt daran, dass hinter einem arroganten oder unhöflichen Charakter nicht zwangsläufig ein arroganter oder unhöflicher Spieler sitzen muss.
3. Wenn ihr euch YoMs schreibt, sollte es sich dabei meistens um Botschaften handeln, die von Spieler zu Spieler weitergegeben werden und nicht von Charakter zu Charakter, sofern es nicht speziell gekennzeichnet ist.
4. Wenn zwei Spieler sich auf dem Dorfplatz unterhalten mit dem Hinweis darauf, dass sie leise sprechen und darauf achten nicht belauscht zu werden bedeutet das, dass kein anderer Charakter der Inhalt des Gesprächs kennen wird, auch wenn es jeder mitlesen kann.
Powergaming
Wie auf jedem Server ist PG (PowerGaming) auch bei uns nicht gern gesehen und wird bestraft. Wir für unseren Teil haben uns dafür ein eigenes Bestrafungssystem ausgedacht. Es gibt bei uns Spieler, Moderatoren oder Admins, die Chars mit gewissermaßen PG Rechten besitzen. Allerdings nur gegenüber Spielern, die selbst PG praktizieren.
Diese Chars werden in der Kämpferliste in der Spalte Aufgabe mit einem "Wächter" Zutrag und auch in den Biographien unter dem Avatar mit entsprechenden Inhalt gekennzeichnet. Der Text zeigt die Rechte eines Wächter's beziehungsweise bezeichnet wie weit dieser Handlungsfähig ist.
PG kann verschiedene Formen haben. Zum einem gibt es so genanntes Anfänger PG. Das bedeutet, der Spieler Führt vollendete Aktionen im RPG aus. Wir demonstrieren euch einmal wie das aussieht
Falsch ist es wenn man schreibt:
/me hebt sein Schwert und trennt Gegner XY den Kopf ab.
/me zieht seine Waffe und verpasst Gegner XY ein drittes Nasenloch an der Stirn.
Das ist verboten weil der Gegner darauf nicht mehr reagieren kann. Weder Ausweichen noch Kontern. Und wohl niemand will seinen Char verlieren weil jemand mit wenige Erfahrung das einfach mal so bestimmt, oder?
Richtig hingegen ist es, wenn man schreibt:
/me hebt sein Schwert und zieht es in Richtung XY's Hals mit der Absicht ihm den Kopf ab zu trennen, wird er treffen?
/me zieht seine Waffe und setzte zu einen gezielten Schuss in Richtung XY's Schulter, wird er treffen?
Wie ihr seht hat der Gegner noch genügend Spielraum um Gegebenfalls auszuweichen zu können oder ab zu hauen.
Ein Verstoß gegen diese Regeln wird damit bestraft, dass einer der Wächter in dieses RPG eingreift und den PG-Sünder so zu sagen ausschaltet, beziehungsweise Kampfunfähig macht. Kurz darauf solltet ihr von ihm eine Yom erhalten mit Erklärung, wieso er dies getan hat und eventuell einen Hinweis auf diesen Text hier. Falls ihr ihn überlesen haben solltet (was durchaus möglich ist), denn auch hier gilt: Unwissenheit schützt vor Strafe nicht. Mehrfaches Wiederholen und nicht daraus lernen wird hier mit zu beginn 3 Tagen Bann bis zum vollkommen Spielausschluss gehandhabt. (im Prinzip: Euer Charakter wird getötet und euer Account permanent gebannt)
Nun fahren wir fort mit der einer weiteren Form von PG fort, die meisten bei Neulingen auftritt und zwar schon beim Ausdenken der Geschichte des Chars. Es gibt immer wieder (Ich nehme mal das Beispiel Unterdämon) Spieler, die sich als Unterdämon anmelden und dann ca 3000 Jahre alt sind.
Das ist nicht nur vollkommen unvorstellbar sondern auch schlichtweg PG.
Ein Unterdämon der 3000 Jahre alt ist währe somit genau so alt wie die sieben Höllenfürsten.
Und da es bei Dämonen meistens heißt: Alter = Wissen = Macht, zählt auch dieser Punkt zu purem PG.
Dazu noch eine kleine Zwischenbemerkung, jegliche Art von Zeitmagie ist PG.
Wenn ihr eine übersinnliche Rasse spielen wollt, gestaltete den Char nicht zu mächtig sondern haltet euch an die im Forum bekannt gegebenen Rassenbeschreibungen.
Wir haben einen Weg gefunden dem vor zu beugen, in dem wir eine wunderschöne Vorstadt haben, in der alle User Gefangen sind. Bis sie von den Mods und Admins in die Stadt gelassen werden. Dies geschieht nur mit vollständiger und Server-gerechten Bio. Allerdings kann es passieren, dass ein User anschließend seine Bio ändert und da Mods und Admins auch nur Menschen sind:
Jemand unrechtmäßig (also aus Versehen) frei schaltet.
Dies wird nicht bestraft so lange ihr nicht im RPG zu oft über eure Macht bzw euer Alter berichtet habt (denn dann kann man sich noch mit euch in Verbindung setzen damit ihr es ändern könnt). Allerdings wenn ihr das Gegenteil getan habt und schon x-ig mal im RPG erwähnt habt wie mächtig ihr seid, dann bleibt den Wächtern nichts anderes übrig als sich mit euch in Verbindung zu setzen, dass ihr euch einen neuen Char ausdenkt. Was den Tot eures jetzigen Charakters voraus setzt. Ein Bann wird hier jedoch in den meisten Fällen ausgeschlossen. Es sei denn ihr wehrt euch massiv gegen diese Bestrafung. Dann geben Wächter dies an die Mods oder Admins weiter, die euch dann bannen. Der Tot eures Charakters wird intern deshalb ausgespielt, damit es für eure sonstigen RP-Partner eine Erklärung gibt, wieso euer Charakter nun nicht mehr da ist. Über die Todesanzeige in der Zeitung werden die Chars eurer RPG-Partner dies auch mit bekommen, insofern sie es wollen, da der tot eines Freundes einen Char ganz schön verändern kann.
Im Laufe des RPG's kann es dazu kommen, dass euer Char immer stärker wird und das aus verschiedenen Gründen. Allerdings gibt es für jede Rasse bestimmte Grenzen, die nicht überschreitbar sind. Wenn euch auffällt, dass euer Char mit der Zeit einfach zu Stark geworden ist und euch auffällt, dass ihr keine logische Erklärung habt, wieso und wie der Charakter bestimmte Fähigkeiten, Mächte o.ä. verlieren könnte. Dann schreibt einfach einen der Wächter privat an. Diese helfen euch gern weiter. Ob der Wächter euch dann einige Fähigkeiten im RPG nimmt, euch tötet, oder ähnliches sprecht ihr dann mit dem Wächter ab. Dies soll aber natürlich keine Aufforderung sein den Server zu verlassen, nur weil ihr zu stark geworden seid. Lediglich eine Aufforderung euren Charakter etwas herunter zu schrauben. Wieder gilt hier: Offiziell gibt es bei Kooperation dafür keine Strafen. Strafen treten erst dann wieder in Kraft bei massiven Wehren, den Charakter zu verändern, ab zu schwächen oder ähnliches. In diesem Fall wird euer
Charakter Getötet und ihr könnt dann entscheiden, ob ihr euren alten Account umbenennt (um DK, Gold oder ähnliches zu behalten), euch neu anmeldet (vielleicht für einen Neuanfang) oder den Server ganz zu verlassen. Wobei wir die erste Variante bei zu vielen DKs empfehlen, da ihr dann die für eure DK-Zahl freigegeben Rassenwahl habt und ihr euren Char natürlich sehr gut strukturieren und ausarbeiten könnt. Sollte dies der Fall sein werdet ihr zurück in die Vorstadt gesetzt und erst mit fertiger Bio wieder Einlass in die Stadt bekommt. Also alles wie gehabt.
Bitte lest euch diesen Text mehrfach durch und schaut ob es Erweiterungen bzw. Erneurungen gibt (auf die ihr aber über MotD hingewiesen werdet. Denn wie schon mehrfach gesagt gilt: Unwissenheit schützt vor Strafe nicht
Und zum Schluß das eigentlich wichtigste: Nehmt nicht alles zu ernst, habt Spaß am gemeinsamen Spielen und versucht immer so zu spielen, dass auch eure Mitspieler Spaß am Spiel haben
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